tsunamisoul

USA
Seit 2026 auf FACEIT 88 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 574
3.040
Peak 30 Tage: 3.044
Rang EU ▲ 1.947 Plätze
#7.708
USA #50 in USA
30 Tage · vorher #9.655 · bester #7.458
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tsunamisoul?

Rating 1,27 K/R 0,92 ADR 99,8 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 35 %−17 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,30+0,24 · Ø 1,06 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills10 in 88 Matches
Knife-Kills 12 in 88 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,1 %+3,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob tsunamisoul besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
OktNov

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +18 ELO
42 Matches · 69 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +61 ELO, Winrate 68 %

Am meisten ELO verliert tsunamisoul ab dem 5. Match am Tag: +18 ELO, 69 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
75 % besser als 99 %
0,92 besser als 96 %
99,9 besser als 98 %
1,25 besser als 92 %
59 % aus 317 Duellen besser als 85 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache12
75 % -
1,00 -
108,8 -
1,41-
67 % aus 79 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke12
75 % -
0,97 -
101,5 -
1,31-
59 % aus 70 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,92 -
104,0 -
1,28-
67 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
43 % aus 40 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,59 -
59,4 -
0,94-
52 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tsunamisoul

In 88 Matches kommt tsunamisoul auf K/R 0,92, ADR 99,8 und Rating 1,27. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 44 Matches. In 60 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 14 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert tsunamisoul ab dem 5. Match am Tag (+18 ELO, Winrate 69 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 75 %). Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.