tshabalala

Argentinien
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tshabalala?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,8 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 92 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,0 · Ø 3,7 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,12 · Ø 0,24 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob tshabalala besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 70 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert tshabalala im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % besser als 59 %
0,73 besser als 66 %
78,3 besser als 59 %
1,02 besser als 70 %
42 % aus 85 Duellen besser als 15 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Inferno16
56 % besser als 69 %
0,71 besser als 67 %
80,6 besser als 76 %
0,99 besser als 66 %
48 % aus 63 Duellen besser als 45 %
25 % aus 8 Situationen besser als 27 %
Ancient9
33 % -
0,73 -
83,7 -
1,01-
38 % aus 45 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache9
44 % -
0,69 -
80,3 -
0,94-
46 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,64 -
71,8 -
0,77-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,31 -
45,6 -
0,37-
25 % aus 8 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,78 -
88,2 -
0,98-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tshabalala

In 73 Matches kommt tshabalala auf K/R 0,71, ADR 78,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 25 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 32 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert tshabalala im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+6 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −23 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.