ts5dev

Schweiz
Seit 2023 auf FACEIT 341 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 237
2.107
Peak 30 Tage: 2.334
Rang EU
#190.333
Schweiz #1.565 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ts5dev?

Rating 1,03 (aus 331 Matches) K/R 0,74 ADR 83,3 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 14 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,32 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +150
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 83,5, Headshots bei 46 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −154 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −89 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Samstags −55 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ts5dev auf Inferno: −154 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 40 %
80,6 besser als 49 %
0,99 besser als 37 %
50 % aus 371 Duellen besser als 42 %
39 % aus 51 Situationen besser als 54 %
Ancient77
51 % besser als 49 %
0,73 besser als 45 %
84,1 besser als 68 %
1,00 besser als 42 %
46 % aus 358 Duellen besser als 22 %
46 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Inferno56
45 % besser als 23 %
0,77 besser als 63 %
88,1 besser als 82 %
1,07 besser als 61 %
49 % aus 280 Duellen besser als 34 %
16 % aus 25 Situationen besser als 7 %
Anubis44
48 % besser als 37 %
0,77 besser als 64 %
84,2 besser als 66 %
1,07 besser als 62 %
53 % aus 177 Duellen besser als 58 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Cache33
36 % -
0,73 -
80,8 -
1,03-
45 % aus 138 Duellen -
23 % aus 22 Situationen -
Nuke23
57 % besser als 59 %
0,79 besser als 66 %
84,7 besser als 65 %
1,13 besser als 76 %
52 % aus 98 Duellen besser als 47 %
55 % aus 20 Situationen besser als 87 %
Vertigo8
38 % -
0,75 -
83,4 -
1,03-
47 % aus 32 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,63 -
71,9 -
0,90-
32 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ts5dev

In 341 Matches kommt ts5dev auf K/R 0,74 und ADR 83,3; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 121 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 129 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ts5dev auf Inferno (−154 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+41 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +150. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 83,5, Headshots bei 46 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −231.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.