ts3psky

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 123 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ts3psky?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 81,9 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,2 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +116
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ts3psky auf Anubis: −46 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % besser als 78 %
0,73 besser als 55 %
81,6 besser als 61 %
1,05 besser als 66 %
44 % aus 109 Duellen besser als 17 %
21 % aus 29 Situationen besser als 13 %
Mirage28
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 62 %
88,0 besser als 87 %
1,09 besser als 77 %
57 % aus 90 Duellen besser als 85 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Anubis21
38 % besser als 13 %
0,73 besser als 48 %
83,9 besser als 67 %
1,04 besser als 58 %
54 % aus 79 Duellen besser als 66 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Ancient14
43 % -
0,55 -
71,3 -
0,80-
55 % aus 38 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache10
40 % -
0,63 -
75,5 -
0,89-
53 % aus 43 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,72 -
81,4 -
1,04-
32 % aus 37 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,69 -
85,3 -
0,96-
71 % aus 31 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ts3psky

In 123 Matches kommt ts3psky auf K/R 0,70, ADR 81,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 42 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 46 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert ts3psky auf Anubis (−46 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +116. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −5,0. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.