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trytonZ

Argentinien
146 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trytonZ?

Rating 1,01 (aus 104 Matches) K/R 0,72 ADR 78,5 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 57 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 46 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,11, ADR +12,3, Winrate +4 Pp., ELO +111
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
39 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −77 ELO, Winrate 48 %
Montags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert trytonZ auf Mirage: −45 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % besser als 51 %
0,66 besser als 16 %
72,6 besser als 13 %
0,88 besser als 10 %
47 % aus 176 Duellen besser als 28 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Dust 239
64 % besser als 90 %
0,76 besser als 66 %
81,3 besser als 56 %
1,08 besser als 72 %
50 % aus 153 Duellen besser als 47 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Nuke23
65 % besser als 80 %
0,75 besser als 55 %
83,7 besser als 69 %
1,14 besser als 80 %
59 % aus 59 Duellen besser als 84 %
43 % aus 7 Situationen besser als 55 %
Inferno9
33 % -
0,69 -
77,0 -
0,96-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,73 -
80,2 -
0,98-
43 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,77 -
90,1 -
1,09-
65 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
17 % -
0,85 -
85,5 -
1,23-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trytonZ

In 146 Matches kommt trytonZ auf K/R 0,72 und ADR 78,5; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 41 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 40 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert trytonZ auf Mirage (−45 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+26 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,11, ADR +12,3, Winrate +4 Pp., ELO +111. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.