trypop
Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,06). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 76,1 (am Anfang 81,3). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 53 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 71 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 2.115 (am Anfang 1.604).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 10 %. Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 47 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert trypop auf Mirage: −49 ELO, 60 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 89 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt trypop
In 89 Matches kommt trypop auf K/R 0,75, ADR 79,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 30 Matches. In 38 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 31 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert trypop auf Mirage (−49 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 77 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +511, Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 10 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.