tryhard616

CL
211 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
2.121
Höchststand 30 Tage: 2.143
Rang SA ▼ 569 Plätze
#4.253 #148 in CL
30 Tage · vorher #3.684 · bester #3.684
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tryhard616?

Rating 1,08 (aus 22 Matches) K/R 0,81 ADR 83,7 aus 211 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,19+0,16 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 211 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %, ELO bei 2.142
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,8

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −39 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −42 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −23 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert tryhard616 im 1. Match des Tages: −39 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
60 % besser als 77 %
0,83 besser als 86 %
86,2 besser als 76 %
1,11-
52 % aus 324 Duellen besser als 54 %
42 % aus 55 Situationen besser als 61 %
Ancient31
52 % besser als 47 %
0,83 besser als 84 %
83,6 besser als 61 %
1,44-
53 % aus 118 Duellen besser als 61 %
69 % aus 16 Situationen besser als 98 %
Mirage31
52 % gleichauf
0,82 besser als 82 %
82,9 besser als 61 %
0,85-
57 % aus 107 Duellen besser als 80 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Anubis23
26 % besser als 1 %
0,77 besser als 65 %
84,0 besser als 65 %
0,54-
50 % aus 106 Duellen besser als 40 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Inferno20
50 % besser als 34 %
0,76 besser als 58 %
79,3 besser als 36 %
1,20-
48 % aus 52 Duellen besser als 27 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Nuke19
68 % besser als 89 %
0,84 besser als 78 %
82,8 besser als 52 %
1,12-
61 % aus 36 Duellen besser als 85 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Cache5
20 % -
0,73 -
67,4 -
1,13-
45 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tryhard616

In 211 Matches kommt tryhard616 auf K/R 0,81 und ADR 83,7; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,19. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 11 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 6 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert tryhard616 im 1. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 2.142. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.