truzt

Deutschland
196 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt truzt?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,0 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 196 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,8 · Ø 4,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, ADR bei 82,5, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −11 Pp., ELO −84

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −66 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −21 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert truzt auf Inferno: −66 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % besser als 43 %
0,79 besser als 67 %
87,3 besser als 75 %
1,12 besser als 68 %
59 % aus 247 Duellen besser als 83 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Ancient48
60 % besser als 72 %
0,74 besser als 41 %
82,2 besser als 49 %
1,08 besser als 59 %
52 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Inferno23
52 % besser als 29 %
0,82 besser als 66 %
86,0 besser als 55 %
1,17 besser als 66 %
53 % aus 88 Duellen besser als 39 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Mirage20
55 % besser als 57 %
0,81 besser als 74 %
83,2 besser als 57 %
1,19 besser als 86 %
43 % aus 68 Duellen besser als 8 %
20 % aus 10 Situationen besser als 7 %
Nuke16
63 % besser als 71 %
0,81 besser als 67 %
85,0 besser als 62 %
1,19 besser als 79 %
64 % aus 74 Duellen besser als 93 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Cache14
50 % -
0,91 -
95,1 -
1,29-
59 % aus 61 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,78 -
83,0 -
1,10-
59 % aus 34 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt truzt

In 196 Matches kommt truzt auf K/R 0,79, ADR 85,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 102 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 50 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert truzt auf Inferno (−66 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+131 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −11 Pp., ELO −84. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, ADR bei 82,5, Headshots bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.