truth

Norwegen
114 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 257
3.167
Höchststand 30 Tage: 3.066
Rang EU ▲ 3.814 Plätze
#3.840 #32 in NO
30 Tage · vorher #7.654 · bester #3.804
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt truth?

Rating 1,18 (aus 25 Matches) K/R 0,83 ADR 89,4 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,23+0,20 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 8x 4K, 4 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +126
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −9,4, Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +28 ELO
27 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert truth im 2. Match des Tages: +28 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % besser als 82 %
0,83 besser als 84 %
90,7 besser als 89 %
1,15–
56 % aus 137 Duellen besser als 75 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Dust 224
63 % besser als 86 %
0,80 besser als 76 %
89,0 besser als 85 %
1,02–
56 % aus 110 Duellen besser als 74 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Nuke21
90 % besser als 99 %
0,81 besser als 66 %
86,1 besser als 60 %
1,01–
56 % aus 114 Duellen besser als 66 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Ancient16
56 % besser als 62 %
0,85 besser als 89 %
89,9 besser als 85 %
1,33–
51 % aus 87 Duellen besser als 46 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Cache9
78 % –
0,80 –
85,0 –
1,40–
47 % aus 32 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Anubis8
75 % –
0,91 –
95,3 –
-
51 % aus 43 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,91 –
94,4 –
-
69 % aus 13 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt truth

In 114 Matches kommt truth auf K/R 0,83 und ADR 89,4; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: K/D mit 1,23. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 90 % Winrate in 21 Matches. In 16 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 5 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert truth im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+156 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +126. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −9,4, Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +124.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.