truexplaga

Südkorea
Seit 2026 auf FACEIT 173 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt truexplaga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +627, Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,3, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
51 Matches · 63 % Winrate
Im 4. Match des Tages +32 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +29 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert truexplaga auf Dust 2: −19 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
63 % besser als 89 %
0,76 besser als 66 %
83,9 besser als 71 %
1,08 besser als 72 %
53 % aus 236 Duellen besser als 63 %
42 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Mirage38
45 % besser als 29 %
0,72 besser als 45 %
80,4 besser als 54 %
0,98 besser als 40 %
50 % aus 195 Duellen besser als 47 %
57 % aus 21 Situationen besser als 91 %
Ancient29
52 % besser als 52 %
0,75 besser als 63 %
82,1 besser als 62 %
1,04 besser als 64 %
50 % aus 157 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Anubis24
58 % besser als 73 %
0,75 besser als 62 %
83,1 besser als 67 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 128 Duellen besser als 37 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Nuke16
50 % besser als 37 %
0,78 besser als 63 %
86,0 besser als 70 %
1,07 besser als 57 %
61 % aus 79 Duellen besser als 86 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Inferno8
63 % -
0,72 -
78,6 -
0,97-
48 % aus 42 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache7
14 % -
0,67 -
79,1 -
0,87-
48 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt truexplaga

In 173 Matches kommt truexplaga auf K/R 0,74, ADR 82,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 51 Matches. In 64 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 75 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert truexplaga auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Anubis (+83 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +627, Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,3, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.