truenefor

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 340 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 101
3.138
Peak 30 Tage: 3.372
Rang EU ▼ 2.535 Plätze
#5.071
Japan #101 in Japan
30 Tage · vorher #2.536 · bester #2.218
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt truenefor?

Rating 1,07 (aus 338 Matches) K/R 0,77 ADR 84,1 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 338
Knife-Kills 9 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 75x 4K, 5 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +252
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 84,6, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −135 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −174 ELO, Winrate 41 %
Samstags −35 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert truenefor im 2. Match des Tages: −135 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
53 % besser als 42 %
0,74 besser als 40 %
81,7 besser als 47 %
1,03 besser als 38 %
51 % aus 509 Duellen besser als 40 %
40 % aus 48 Situationen besser als 54 %
Dust 274
51 % besser als 35 %
0,76 genau im Schnitt
84,6 besser als 63 %
1,06 besser als 45 %
55 % aus 355 Duellen besser als 63 %
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Nuke48
67 % besser als 79 %
0,83 besser als 75 %
90,0 besser als 81 %
1,16 besser als 73 %
55 % aus 234 Duellen besser als 58 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Ancient40
70 % besser als 91 %
0,79 besser als 66 %
84,4 besser als 61 %
1,08 besser als 57 %
52 % aus 188 Duellen besser als 47 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Cache33
52 % besser als 25 %
0,76 besser als 39 %
83,9 besser als 44 %
1,07 besser als 35 %
58 % aus 139 Duellen besser als 67 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno25
56 % besser als 35 %
0,78 genau im Schnitt
85,0 besser als 51 %
1,14 besser als 53 %
46 % aus 146 Duellen besser als 9 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Anubis14
29 % -
0,68 -
78,5 -
0,83-
51 % aus 81 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt truenefor

In 340 Matches kommt truenefor auf K/R 0,77 und ADR 84,1; das Rating aus den 338 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 40 Matches. In 139 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 115 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert truenefor im 2. Match des Tages (−135 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+78 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +252. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 84,6, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −382.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.