truemammy

Russland
124 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt truemammy?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 63,6 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

3 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 3 %−18 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,75 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,75−0,28 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,9 %−3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,5−0,8 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +110
= Gleich geblieben
K/R bei 0,55, Rating bei 0,78, ADR bei 63,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,58. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,55. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −72 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Samstags −38 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert truemammy auf Dust 2: −106 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % besser als 68 %
0,52 besser als 1 %
61,6 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
31 % aus 115 Duellen besser als 1 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Mirage32
63 % besser als 87 %
0,56 besser als 1 %
64,3 besser als 1 %
0,82 besser als 2 %
38 % aus 79 Duellen besser als 2 %
69 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Anubis14
50 % -
0,60 -
69,6 -
0,82-
41 % aus 39 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient12
67 % -
0,50 -
56,9 -
0,71-
39 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache11
64 % -
0,56 -
61,4 -
0,78-
38 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,54 -
66,7 -
0,75-
32 % aus 28 Duellen -
-
Nuke7
57 % -
0,64 -
71,3 -
0,87-
39 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt truemammy

In 124 Matches kommt truemammy auf K/R 0,55, ADR 63,6 und Rating 0,78. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,78, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 13 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 82 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert truemammy auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+158 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +110. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,55, Rating bei 0,78, ADR bei 63,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.