trucht

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 152 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO
3.075
Peak der letzten 152 Matches: 3.218
Rang EU ▼ 1.845 Plätze
#5.903
Polen #305 in Polen
30 Tage · vorher #4.058 · bester #3.711
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trucht?

Rating 1,07 (aus 110 Matches) K/R 0,76 ADR 85,6 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,03−0,04 · Ø 1,07 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 15 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,6 · Ø 3,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 84,9, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
ELO −101

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −39 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
20 Matches · 75 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +85 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −2 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert trucht im 1. Match des Tages: −39 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % besser als 68 %
0,74 besser als 39 %
82,5 genau im Schnitt
1,04 besser als 40 %
54 % aus 235 Duellen besser als 58 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Dust 242
48 % besser als 25 %
0,75 besser als 44 %
86,1 besser als 69 %
1,08 genau im Schnitt
49 % aus 211 Duellen besser als 29 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Nuke42
57 % besser als 44 %
0,76 besser als 45 %
84,6 besser als 60 %
1,04 besser als 34 %
44 % aus 215 Duellen besser als 9 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Anubis20
75 % besser als 96 %
0,84 besser als 84 %
93,1 besser als 92 %
1,19-
52 % aus 99 Duellen besser als 46 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trucht

In 152 Matches kommt trucht auf K/R 0,76 und ADR 85,6; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 43 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 35 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert trucht im 1. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 84,9, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.