trollcopter4

Mongolei
Seit 2020 auf FACEIT 533 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 52m 15s

Wie spielt trollcopter4?

Rating 1,09 (aus 454 Matches) K/R 0,79 ADR 84,4 aus 533 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (384 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 454
Knife-Kills 5 in 454 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 85x 4K, 7 Aces in 384 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +116
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −142 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −141 ELO
153 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −43 ELO, Winrate 46 %
Sonntags +7 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert trollcopter4 im 4. Match des Tages: −142 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 74 %
85,7 besser als 72 %
1,09 besser als 67 %
53 % aus 671 Duellen besser als 60 %
39 % aus 83 Situationen besser als 52 %
Dust 2112
58 % besser als 73 %
0,78 besser als 67 %
83,9 besser als 63 %
1,10 besser als 70 %
51 % aus 465 Duellen besser als 46 %
37 % aus 51 Situationen besser als 47 %
Ancient67
51 % besser als 45 %
0,75 genau im Schnitt
78,5 besser als 33 %
1,06 besser als 58 %
49 % aus 259 Duellen besser als 34 %
47 % aus 32 Situationen besser als 73 %
Anubis45
51 % besser als 44 %
0,80 besser als 76 %
86,3 besser als 76 %
1,12 besser als 76 %
49 % aus 203 Duellen besser als 33 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Cache38
55 % -
0,83 -
89,2 -
1,16-
59 % aus 165 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Inferno21
38 % besser als 7 %
0,74 besser als 42 %
77,3 besser als 20 %
1,02 besser als 31 %
48 % aus 84 Duellen besser als 21 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Nuke15
53 % besser als 45 %
0,70 besser als 32 %
75,8 besser als 28 %
0,92 besser als 18 %
44 % aus 72 Duellen besser als 13 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Vertigo3
33 % -
0,71 -
81,5 -
0,94-
75 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trollcopter4

In 533 Matches kommt trollcopter4 auf K/R 0,79 und ADR 84,4; das Rating aus den 454 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 112 Matches. In 210 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 134 unter 0,90. In 384 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert trollcopter4 im 4. Match des Tages (−142 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+43 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +116. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.