trkckc

ME
52 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trkckc?

Rating 0,79 K/R 0,56 ADR 64,6 aus 52 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 4
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−12 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 71 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,76−0,20 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,1 %−3,5 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,5−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+1,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,54
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,58.

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno12
42 % -
0,57 -
64,9 -
0,80-
29 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,54 -
61,3 -
0,80-
41 % aus 32 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage9
67 % -
0,52 -
62,8 -
0,77-
48 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,71 -
74,9 -
0,92-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 25
0 % -
0,54 -
61,8 -
0,69-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache4
0 % -
0,56 -
61,1 -
0,72-
40 % aus 10 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,47 -
61,5 -
0,67-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,63 -
77,3 -
0,97-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trkckc

In 52 Matches kommt trkckc auf K/R 0,56, ADR 64,6 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 64,6. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,2 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 5 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 36 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,81. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.