trisN

Deutschland
200 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trisN?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,25 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,4, ELO bei 1.110
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −15 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −75 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −63 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert trisN auf Mirage: −38 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 52 %
0,74 besser als 58 %
79,1 besser als 48 %
1,03 besser als 58 %
55 % aus 286 Duellen besser als 76 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Anubis48
52 % besser als 57 %
0,77 besser als 74 %
82,0 besser als 62 %
1,10 besser als 81 %
53 % aus 191 Duellen besser als 65 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Ancient41
46 % besser als 38 %
0,72 besser als 43 %
77,0 besser als 28 %
1,01 genau im Schnitt
46 % aus 185 Duellen besser als 24 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Cache13
54 % -
0,71 -
74,9 -
1,00-
41 % aus 59 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Dust 213
38 % -
0,63 -
67,3 -
0,90-
44 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,70 -
78,8 -
1,00-
39 % aus 38 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,82 -
81,7 -
1,17-
56 % aus 52 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trisN

In 200 Matches kommt trisN auf K/R 0,74, ADR 78,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 87 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 77 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert trisN auf Mirage (−38 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,4, ELO bei 1.110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.