tripheny

Russland
24 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tripheny?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 68,9 aus 24 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 5
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

tripheny gewinnt 39 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−10 Pp. besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

tripheny gewinnt 23 von 100 1v1-Situationen. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 Kills pro Death. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 23 %
K/D 0,85−0,11 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,6 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 10,4 %−2,3 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. besser als 18 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 von 100 Nades von tripheny machen Damage oder flashen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 30 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo tripheny ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,71 -
73,2 -
0,97-
46 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,53 -
55,2 -
0,74-
17 % aus 24 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,56 -
64,5 -
0,75-
32 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tripheny

In 24 Matches kommt tripheny auf K/R 0,64, ADR 68,9 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. In 6 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 14 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.