trillsing

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 293 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
2.316
Peak 30 Tage: 2.484
Rang EU
#95.126
Russland #22.285 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trillsing?

Rating 1,10 (aus 285 Matches) K/R 0,79 ADR 87,5 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,4 Utility-Damage pro Runde und damit leicht über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 87,6, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −193

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
78 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −43 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +103 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −34 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert trillsing auf Dust 2: −62 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
62 % besser als 84 %
0,80 besser als 74 %
86,9 besser als 77 %
1,12 besser als 75 %
55 % aus 497 Duellen besser als 71 %
41 % aus 41 Situationen besser als 60 %
Dust 278
55 % besser als 62 %
0,81 besser als 79 %
88,2 besser als 81 %
1,11 besser als 72 %
54 % aus 472 Duellen besser als 62 %
26 % aus 42 Situationen besser als 21 %
Ancient53
55 % besser als 59 %
0,74 besser als 45 %
87,5 besser als 79 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 312 Duellen besser als 41 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Anubis30
60 % besser als 76 %
0,82 besser als 83 %
91,1 besser als 91 %
1,13 besser als 79 %
48 % aus 186 Duellen besser als 26 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Nuke18
50 % besser als 32 %
0,79 besser als 64 %
83,0 besser als 52 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 84 Duellen besser als 61 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Cache13
62 % -
0,82 -
91,5 -
1,16-
58 % aus 86 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,74 -
79,0 -
1,10-
38 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trillsing

In 293 Matches kommt trillsing auf K/R 0,79 und ADR 87,5; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 92 Matches. In 129 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 79 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert trillsing auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −193. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 87,6, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.