triea

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156 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt triea?

Rating 1,15 (aus 44 Matches) K/R 0,78 ADR 86,8 aus 156 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 156 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +7,3, ELO +190
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
70 Matches · 61 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −51 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Freitags −26 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert triea auf Mirage: −54 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
61 % besser als 82 %
0,81 besser als 78 %
91,2 besser als 90 %
1,19 besser als 90 %
54 % aus 442 Duellen besser als 64 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Dust 253
51 % besser als 45 %
0,74 gleichauf
83,1 besser als 63 %
1,07 besser als 60 %
49 % aus 189 Duellen besser als 37 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Ancient12
50 % -
0,70 -
78,2 -
1,34-
45 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,76 -
81,4 -
1,17-
42 % aus 66 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,90 -
94,1 -
-
70 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,76 -
82,1 -
-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt triea

In 156 Matches kommt triea auf K/R 0,78 und ADR 86,8; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 10 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert triea auf Mirage (−54 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +7,3, ELO +190. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.