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trend__

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 167 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trend__?

Rating 0,96 (aus 144 Matches) K/R 0,70 ADR 78,6 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +263
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,3, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −48 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −74 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert trend__ auf Mirage: −73 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 30 %
79,7 besser als 39 %
0,97 besser als 24 %
48 % aus 163 Duellen besser als 28 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Dust 248
46 % besser als 26 %
0,68 besser als 18 %
76,2 besser als 23 %
0,94 besser als 14 %
46 % aus 189 Duellen besser als 20 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Anubis23
48 % besser als 32 %
0,75 genau im Schnitt
84,2 besser als 61 %
1,00 besser als 31 %
55 % aus 78 Duellen besser als 65 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 37 %
78,9 besser als 33 %
0,99 besser als 29 %
44 % aus 50 Duellen besser als 12 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Inferno11
91 % -
0,62 -
70,1 -
0,94-
33 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache10
60 % -
0,67 -
80,3 -
0,98-
57 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,71 -
76,1 -
0,88-
38 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trend__

In 167 Matches kommt trend__ auf K/R 0,70 und ADR 78,6; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 60 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert trend__ auf Mirage (−73 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +263. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,3, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.