traychris

Kanada
179 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt traychris?

Rating 0,93 (aus 129 Matches) K/R 0,66 ADR 80,1 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 37 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 27 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −116 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −35 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −18 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert traychris ab dem 5. Match am Tag: −116 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % besser als 71 %
0,63 besser als 17 %
78,7 besser als 55 %
0,90 besser als 24 %
44 % aus 165 Duellen besser als 22 %
61 % aus 23 Situationen besser als 94 %
Mirage45
42 % besser als 21 %
0,67 besser als 30 %
79,5 besser als 61 %
0,93 besser als 34 %
46 % aus 124 Duellen besser als 33 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Inferno22
59 % besser als 74 %
0,64 besser als 29 %
80,2 besser als 64 %
0,89-
51 % aus 65 Duellen besser als 62 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis21
38 % besser als 12 %
0,67 besser als 27 %
84,4 besser als 81 %
0,96-
48 % aus 50 Duellen besser als 39 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Ancient13
54 % -
0,65 -
78,1 -
0,90-
55 % aus 42 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke13
69 % -
0,76 -
86,9 -
1,08-
59 % aus 34 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache8
50 % -
0,67 -
75,7 -
0,90-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,58 -
70,6 -
1,22-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt traychris

In 179 Matches kommt traychris auf K/R 0,66 und ADR 80,1; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 33 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 59 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert traychris ab dem 5. Match am Tag (−116 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +259. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.