travka2012

Russland
140 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt travka2012?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 75,7 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 13 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,7 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,24 · Ø 0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob travka2012 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 124 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −98 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −126 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert travka2012 ab dem 5. Match am Tag: −98 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % besser als 33 %
0,72 besser als 54 %
77,4 besser als 41 %
0,98 besser als 47 %
48 % aus 211 Duellen besser als 39 %
54 % aus 24 Situationen besser als 87 %
Mirage40
48 % besser als 45 %
0,67 besser als 27 %
71,0 besser als 14 %
0,92 besser als 24 %
40 % aus 192 Duellen besser als 8 %
42 % aus 31 Situationen besser als 65 %
Anubis15
53 % besser als 55 %
0,65 besser als 21 %
73,1 besser als 21 %
0,87 besser als 13 %
40 % aus 92 Duellen besser als 8 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Nuke15
53 % besser als 57 %
0,80 besser als 81 %
86,4 besser als 81 %
1,06 besser als 71 %
49 % aus 77 Duellen besser als 43 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Ancient9
67 % -
0,78 -
80,2 -
1,10-
53 % aus 38 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache8
75 % -
0,83 -
83,5 -
1,19-
41 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,67 -
67,2 -
0,98-
41 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Usp_windrose4
75 % -
0,54 -
58,3 -
0,89-
54 % aus 89 Duellen -
54 % aus 89 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt travka2012

In 140 Matches kommt travka2012 auf K/R 0,71, ADR 75,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 42 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 62 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert travka2012 ab dem 5. Match am Tag (−98 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +28 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.