trashsorry-

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 288 Matches erfasst 209 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
3.202
Peak 30 Tage: 3.312
Rang EU ▲ 6.268 Plätze
#3.680
Südkorea #62 in Südkorea
30 Tage · vorher #9.948 · bester #3.210
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trashsorry-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,5 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,22 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob trashsorry- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 288 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −189 ELO
112 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −74 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −284 ELO, Winrate 47 %
Montags −84 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert trashsorry- auf Mirage: −189 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
42 % besser als 8 %
0,76 genau im Schnitt
79,8 besser als 37 %
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 435 Duellen besser als 64 %
42 % aus 59 Situationen besser als 60 %
Dust 293
60 % besser als 69 %
0,78 besser als 60 %
80,5 besser als 42 %
1,09 besser als 55 %
57 % aus 449 Duellen besser als 74 %
43 % aus 56 Situationen besser als 60 %
Nuke39
64 % besser als 70 %
0,86 besser als 84 %
92,0 besser als 86 %
1,21 besser als 84 %
60 % aus 187 Duellen besser als 80 %
32 % aus 28 Situationen besser als 28 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
83,2 -
1,06-
60 % aus 60 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,71 -
79,1 -
0,97-
50 % aus 52 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache10
60 % -
0,73 -
78,6 -
1,00-
53 % aus 55 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,9 -
0,96-
56 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trashsorry-

In 288 Matches kommt trashsorry- auf K/R 0,78, ADR 81,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 130 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 90 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert trashsorry- auf Mirage (−189 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+130 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −121 ELO. Letzte 30 Tage: 209 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.