trashgame111

USA
259 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trashgame111?

Rating 1,27 (aus 134 Matches) K/R 0,87 ADR 90,5 aus 259 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 1,27+0,24 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 14 in 259 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,6 %+3,3 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 53x 4K, 6 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,1, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %, ELO bei 2.835
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
119 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +5 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert trashgame111 auf Mirage: −57 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,22 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
57 % besser als 69 %
0,89 besser als 96 %
92,7 besser als 93 %
1,32 besser als 98 %
63 % aus 611 Duellen besser als 96 %
49 % aus 61 Situationen besser als 80 %
Dust 251
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 83 %
85,9 besser als 75 %
1,18 besser als 86 %
62 % aus 223 Duellen besser als 93 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Nuke30
57 % besser als 55 %
0,90 besser als 92 %
94,3 besser als 87 %
1,37-
61 % aus 175 Duellen besser als 85 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Anubis24
38 % besser als 9 %
0,84 besser als 88 %
85,9 besser als 75 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 107 Duellen besser als 75 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Inferno15
47 % besser als 25 %
0,83 besser als 83 %
86,7 besser als 71 %
1,24-
60 % aus 50 Duellen besser als 85 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Ancient11
36 % -
0,90 -
91,5 -
1,20-
47 % aus 55 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
83 % -
0,87 -
89,5 -
1,13-
59 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trashgame111

In 259 Matches kommt trashgame111 auf K/R 0,87 und ADR 90,5; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,8. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 88 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 20 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert trashgame111 auf Mirage (−57 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,1, Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, ELO bei 2.835. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.