traink

CL
115 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt traink?

Rating 0,73 (aus 16 Matches) K/R 0,56 ADR 65,1 aus 115 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 6 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,80−0,20 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,5 %−4,6 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,5−0,7 besser als 1 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,55, ADR bei 64,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −193

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,56).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % besser als 43 %
0,56 besser als 1 %
65,9 besser als 2 %
0,82–
46 % aus 157 Duellen besser als 24 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Cache20
40 % –
0,54 –
63,5 –
0,74–
36 % aus 100 Duellen –
12 % aus 17 Situationen –
Mirage18
44 % besser als 25 %
0,66 besser als 17 %
76,2 besser als 30 %
0,45–
56 % aus 71 Duellen besser als 81 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Inferno13
46 % –
0,50 –
61,5 –
0,72–
47 % aus 49 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke11
64 % –
0,52 –
56,2 –
0,87–
39 % aus 41 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Anubis5
20 % –
0,53 –
60,8 –
0,09–
37 % aus 19 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Ancient3
0 % –
0,43 –
56,4 –
-
60 % aus 10 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt traink

In 115 Matches kommt traink auf K/R 0,56 und ADR 65,1; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 65,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 12,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 3 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 12 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,85. Am besten läuft es auf Dust 2 (+15 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −193. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,55, ADR bei 64,6. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −28.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.