trageedy

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 171 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trageedy?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,7 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 45 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +11,8, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.308
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −29 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −25 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert trageedy auf Inferno: −29 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno31
42 % besser als 14 %
0,77 besser als 55 %
83,3 besser als 52 %
1,07 genau im Schnitt
50 % aus 135 Duellen besser als 31 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis30
37 % besser als 8 %
0,75 besser als 54 %
83,1 besser als 61 %
1,02 besser als 44 %
54 % aus 141 Duellen besser als 62 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Nuke29
59 % besser als 62 %
0,83 besser als 77 %
90,7 besser als 86 %
1,12 besser als 66 %
60 % aus 187 Duellen besser als 85 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Ancient24
54 % besser als 56 %
0,83 besser als 84 %
92,1 besser als 90 %
1,15 besser als 83 %
61 % aus 134 Duellen besser als 93 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Cache22
55 % -
0,79 -
84,8 -
1,10-
52 % aus 110 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Dust 219
58 % besser als 73 %
0,86 besser als 90 %
91,2 besser als 88 %
1,20 besser als 89 %
60 % aus 85 Duellen besser als 90 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Mirage16
38 % besser als 7 %
0,71 besser als 31 %
81,4 besser als 51 %
0,94 besser als 17 %
52 % aus 62 Duellen besser als 55 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trageedy

In 171 Matches kommt trageedy auf K/R 0,79, ADR 86,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 73 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 49 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert trageedy auf Inferno (−29 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+38 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +11,8, Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.308. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.