trag-ntruna

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 133 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trag-ntruna?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 86,3 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,5 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 133 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,72 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,72+0,42 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob trag-ntruna besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −49 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs +46 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert trag-ntruna im 3. Match des Tages: −49 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
66 % besser als 93 %
0,88 besser als 92 %
89,0 besser als 82 %
1,28 besser als 95 %
66 % aus 171 Duellen besser als 99 %
40 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Dust 240
58 % besser als 70 %
0,85 besser als 88 %
91,0 besser als 87 %
1,22 besser als 90 %
65 % aus 143 Duellen besser als 97 %
35 % aus 43 Situationen besser als 41 %
Anubis13
38 % -
0,75 -
82,4 -
1,10-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,74 -
72,9 -
1,07-
49 % aus 35 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache9
56 % -
0,89 -
93,3 -
1,32-
61 % aus 31 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno8
13 % -
0,63 -
73,7 -
0,88-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,81 -
82,1 -
1,15-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trag-ntruna

In 133 Matches kommt trag-ntruna auf K/R 0,83, ADR 86,3 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 78 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 32 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert trag-ntruna im 3. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.