trader6

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 142 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.082
Peak 30 Tage: 2.082
Rang EU
#190.752
Russland #53.134 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt trader6?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,6 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 4 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −332

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
38 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert trader6 auf Dust 2: −32 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
37 % besser als 8 %
0,68 besser als 23 %
76,2 besser als 28 %
0,92 besser als 16 %
48 % aus 192 Duellen besser als 32 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Dust 234
56 % besser als 66 %
0,67 besser als 19 %
73,3 besser als 14 %
0,91 besser als 13 %
47 % aus 133 Duellen besser als 29 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Anubis26
54 % besser als 62 %
0,70 besser als 32 %
76,2 besser als 26 %
0,96 besser als 26 %
41 % aus 105 Duellen besser als 7 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Ancient18
33 % besser als 5 %
0,71 besser als 33 %
76,3 besser als 24 %
0,95 besser als 23 %
51 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Inferno11
55 % -
0,64 -
74,0 -
0,86-
41 % aus 54 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
67 % -
0,66 -
71,4 -
0,92-
43 % aus 42 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,64 -
66,5 -
0,82-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt trader6

In 142 Matches kommt trader6 auf K/R 0,68, ADR 74,6 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 28 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 67 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert trader6 auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −332. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.