traceF-

St. Barthélemy
Seit 2014 auf FACEIT 283 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt traceF-?

Rating 1,03 (aus 282 Matches) K/R 0,76 ADR 82,2 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 70x 4K, 2 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 26 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob traceF- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 283 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −62 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −10 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs +4 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert traceF- auf Inferno: −62 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
56 % besser als 68 %
0,82 besser als 86 %
89,5 besser als 88 %
1,10 besser als 79 %
58 % aus 704 Duellen besser als 86 %
41 % aus 46 Situationen besser als 60 %
Mirage39
38 % besser als 12 %
0,69 besser als 30 %
76,6 besser als 33 %
0,93 besser als 22 %
42 % aus 210 Duellen besser als 10 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Anubis37
49 % besser als 44 %
0,75 besser als 60 %
78,7 besser als 43 %
1,00 besser als 47 %
47 % aus 194 Duellen besser als 31 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Ancient36
39 % besser als 16 %
0,74 besser als 59 %
76,1 besser als 31 %
1,02 besser als 61 %
54 % aus 151 Duellen besser als 72 %
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Inferno23
43 % besser als 22 %
0,73 besser als 60 %
79,7 besser als 53 %
0,97 besser als 39 %
51 % aus 97 Duellen besser als 55 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Nuke19
42 % besser als 17 %
0,80 besser als 72 %
82,7 besser als 58 %
1,10 besser als 68 %
49 % aus 92 Duellen besser als 34 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Vertigo12
33 % -
0,74 -
79,2 -
1,00-
44 % aus 66 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache11
36 % -
0,65 -
70,2 -
0,96-
52 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt traceF-

In 283 Matches kommt traceF- auf K/R 0,76 und ADR 82,2; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 106 Matches. In 114 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 111 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert traceF- auf Inferno (−62 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −102 ELO. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.