tr3ha

Frankreich
Seit 2021 auf FACEIT 104 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
2.532
Peak 30 Tage: 2.542
Rang EU
#47.372
Frankreich #907 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tr3ha?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,7 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob tr3ha besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOkt

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +52 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +4 ELO, Winrate 53 %
Dienstags +25 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert tr3ha auf Anubis: −26 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 61 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
64 % besser als 88 %
0,79 besser als 70 %
82,4 besser als 55 %
1,07 besser als 59 %
58 % aus 302 Duellen besser als 83 %
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
62 % besser als 78 %
0,68 besser als 17 %
68,9 besser als 3 %
0,97 besser als 24 %
48 % aus 102 Duellen besser als 27 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Dust 215
40 % besser als 12 %
0,73 besser als 41 %
78,5 besser als 34 %
1,02 besser als 39 %
55 % aus 71 Duellen besser als 67 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke11
64 % -
0,71 -
75,2 -
0,98-
44 % aus 57 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache4
75 % -
0,84 -
85,5 -
1,22-
73 % aus 15 Duellen -
-
Ancient3
67 % -
0,82 -
85,5 -
1,15-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tr3ha

In 104 Matches kommt tr3ha auf K/R 0,75, ADR 78,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 47 Matches. In 44 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 37 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert tr3ha auf Anubis (−26 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.