tourlife

Russland
91 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tourlife?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 67,2 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,4 %−2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 69,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −218

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −13 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −9 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert tourlife auf Ancient: −32 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % besser als 11 %
0,57 besser als 1 %
64,2 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
37 % aus 172 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Ancient25
52 % besser als 43 %
0,71 besser als 27 %
76,2 besser als 18 %
0,97 besser als 21 %
55 % aus 108 Duellen besser als 67 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Dust 213
62 % -
0,57 -
60,2 -
0,82-
35 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,65 -
69,8 -
0,96-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,48 -
58,2 -
0,70-
28 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,59 -
63,5 -
0,81-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tourlife

In 91 Matches kommt tourlife auf K/R 0,61, ADR 67,2 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 51 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert tourlife auf Ancient (−32 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.