tourlife
Namensverlauf von tourlife
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).
Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,85 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,83). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 69,1 (am Anfang 65,2). Deutlich unter dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 43 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 2.930 (am Anfang 3.148).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tourlife auf Ancient: −32 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 91 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tourlife
In 91 Matches kommt tourlife auf K/R 0,61, ADR 67,2 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 51 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert tourlife auf Ancient (−32 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.