totoziN

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 171 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO
2.438
Peak der letzten 171 Matches: 2.615
Rang SA ▼ 32 Plätze
#1.475
Japan #12 in Japan
30 Tage · vorher #1.443 · bester #1.443
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt totoziN?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,2 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +83
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,2, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −172 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −97 ELO, Winrate 47 %
Samstags −6 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert totoziN im 2. Match des Tages: −172 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 42 %
79,1 besser als 39 %
1,06 besser als 57 %
55 % aus 253 Duellen besser als 71 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Anubis34
65 % besser als 86 %
0,79 besser als 70 %
84,6 besser als 66 %
1,15 besser als 80 %
54 % aus 137 Duellen besser als 63 %
50 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Nuke19
53 % besser als 45 %
0,74 besser als 41 %
77,1 besser als 23 %
1,07 besser als 53 %
47 % aus 68 Duellen besser als 23 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache18
44 % -
0,71 -
77,5 -
1,03-
54 % aus 89 Duellen -
48 % aus 21 Situationen -
Dust 218
39 % besser als 11 %
0,71 besser als 34 %
77,4 besser als 32 %
1,03 besser als 46 %
53 % aus 83 Duellen besser als 59 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Vertigo6
100 % -
0,86 -
87,1 -
1,30-
50 % aus 18 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,65 -
66,9 -
0,97-
44 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,61 -
65,0 -
0,85-
30 % aus 10 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt totoziN

In 171 Matches kommt totoziN auf K/R 0,74, ADR 79,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 64 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 59 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert totoziN im 2. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+129 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,2, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.