tote

USA
151 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tote?

K/R 0,87 ADR 93,1 aus 141 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,28+0,25 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 7 in 141 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +191
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 92,3, Headshots bei 52 %, Winrate bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,92
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,87.

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
46 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert tote auf Mirage: −92 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % gleichauf
0,87 besser als 93 %
93,7 besser als 94 %
-
56 % aus 183 Duellen besser als 75 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Ancient30
60 % besser als 76 %
0,82 besser als 81 %
85,0 besser als 68 %
-
54 % aus 119 Duellen besser als 66 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Anubis18
67 % besser als 92 %
0,91 besser als 97 %
97,9 besser als 98 %
-
55 % aus 89 Duellen besser als 70 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Dust 216
75 % besser als 98 %
0,93 besser als 98 %
99,3 besser als 98 %
-
47 % aus 59 Duellen besser als 27 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Cache15
67 % –
0,84 –
89,8 –
-
57 % aus 60 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Inferno7
86 % –
0,90 –
98,6 –
-
62 % aus 29 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Nuke6
100 % –
0,88 –
101,8 –
-
52 % aus 21 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,94 –
87,4 –
-
71 % aus 7 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tote

Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 68 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert tote auf Mirage (−92 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+16 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 92,3, Headshots bei 52 %, Winrate bei 64 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.