tota-

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 532 Matches erfasst 225 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 325
3.175
Peak 30 Tage: 3.500
Rang EU ▼ 2.697 Plätze
#4.358
Schweden #121 in Schweden
30 Tage · vorher #1.661 · bester #1.077
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tota-?

Rating 1,03 (aus 411 Matches) K/R 0,75 ADR 80,6 aus 532 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 471 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 471
Knife-Kills 3 in 471 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 91x 4K, 10 Aces in 532 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −7 Pp., ELO −333, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 471 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −449 ELO
91 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −415 ELO
74 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −292 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −141 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert tota- auf Dust 2: −449 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 471 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage180
57 % besser als 60 %
0,78 besser als 60 %
83,3 besser als 56 %
1,10 besser als 62 %
55 % aus 726 Duellen besser als 65 %
43 % aus 94 Situationen besser als 63 %
Dust 291
41 % besser als 10 %
0,68 besser als 17 %
75,5 besser als 19 %
0,95 besser als 14 %
49 % aus 307 Duellen besser als 31 %
45 % aus 40 Situationen besser als 68 %
Anubis74
38 % besser als 6 %
0,68 besser als 17 %
75,6 besser als 19 %
0,93 besser als 12 %
52 % aus 288 Duellen besser als 47 %
44 % aus 34 Situationen besser als 65 %
Nuke47
60 % besser als 58 %
0,75 besser als 41 %
80,5 besser als 41 %
1,06 besser als 43 %
52 % aus 205 Duellen besser als 44 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Ancient46
52 % besser als 38 %
0,77 besser als 56 %
82,9 besser als 54 %
1,05 besser als 47 %
56 % aus 186 Duellen besser als 70 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Cache30
43 % besser als 5 %
0,77 besser als 42 %
81,3 besser als 32 %
1,05 besser als 30 %
57 % aus 138 Duellen besser als 62 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Inferno3
33 % -
0,91 -
98,1 -
1,14-
71 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tota-

In 532 Matches kommt tota- auf K/R 0,75 und ADR 80,6; das Rating aus den 411 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 182 von 471 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 169 unter 0,90. In 532 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert tota- auf Dust 2 (−449 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+718 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +59 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −7 Pp., ELO −333, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 225 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.