toshiro-

Belarus
Seit 2015 auf FACEIT 104 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toshiro-?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 93,3 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 85 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob toshiro- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −20 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −18 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert toshiro- auf Mirage: −25 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % besser als 69 %
0,92 besser als 96 %
94,2 besser als 93 %
1,25 besser als 95 %
61 % aus 122 Duellen besser als 93 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage21
38 % besser als 7 %
0,93 besser als 96 %
99,5 besser als 97 %
1,28 besser als 95 %
65 % aus 127 Duellen besser als 98 %
18 % aus 17 Situationen besser als 6 %
Dust 220
60 % besser als 78 %
0,82 besser als 79 %
89,5 besser als 82 %
1,11 besser als 69 %
53 % aus 88 Duellen besser als 57 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis19
68 % besser als 91 %
0,86 besser als 90 %
91,7 besser als 90 %
1,24 besser als 92 %
49 % aus 94 Duellen besser als 32 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Cache7
57 % -
0,98 -
100,8 -
1,42-
58 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,80 -
86,5 -
1,15-
62 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toshiro-

In 104 Matches kommt toshiro- auf K/R 0,88, ADR 93,3 und Rating 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,3, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 63 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 19 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert toshiro- auf Mirage (−25 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.