torvex7

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 102 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt torvex7?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,1 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 84 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,7 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,12 · Ø 0,24 besser als 18 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,1, Headshots +2 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +339, Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
First Kills bei 8 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 35 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % besser als 57 %
0,74 besser als 70 %
84,0 besser als 79 %
1,07 besser als 82 %
53 % aus 170 Duellen besser als 71 %
40 % aus 45 Situationen besser als 58 %
Inferno20
70 % besser als 95 %
0,79 besser als 88 %
86,3 besser als 84 %
1,08 besser als 84 %
53 % aus 64 Duellen besser als 70 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Anubis13
31 % -
0,73 -
82,5 -
0,98-
38 % aus 48 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage8
38 % -
0,63 -
72,7 -
0,81-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,69 -
73,9 -
0,91-
50 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt torvex7

In 102 Matches kommt torvex7 auf K/R 0,74, ADR 83,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 40 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 37 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am besten läuft es auf Dust 2 (+76 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,1, Headshots +2 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +339, Clutch 1v1 +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 8 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.