torun

Bangladesch
Seit 2024 auf FACEIT 284 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 29
2.497
Peak 30 Tage: 2.527
Rang EU
#53.573
Bangladesch #11 in Bangladesch
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt torun?

Rating 1,06 (aus 234 Matches) K/R 0,79 ADR 85,6 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −255 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −71 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Dienstags +19 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert torun auf Dust 2: −255 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
51 % besser als 46 %
0,77 besser als 62 %
84,6 besser als 67 %
1,02 besser als 44 %
49 % aus 381 Duellen besser als 36 %
24 % aus 29 Situationen besser als 14 %
Ancient67
55 % besser als 60 %
0,86 besser als 88 %
90,1 besser als 85 %
1,17 besser als 85 %
54 % aus 316 Duellen besser als 62 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Anubis51
47 % besser als 31 %
0,80 besser als 73 %
86,1 besser als 73 %
1,06 besser als 55 %
49 % aus 253 Duellen besser als 36 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Dust 241
37 % besser als 8 %
0,73 besser als 43 %
81,0 besser als 49 %
1,00 besser als 36 %
49 % aus 138 Duellen besser als 37 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Cache15
73 % -
0,82 -
88,8 -
1,12-
55 % aus 88 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,72 -
79,6 -
0,90-
40 % aus 57 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,69 -
80,3 -
0,95-
60 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt torun

In 284 Matches kommt torun auf K/R 0,79 und ADR 85,6; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 107 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 83 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert torun auf Dust 2 (−255 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+192 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,2. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.