torstenfedte

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 167 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.380
Peak 30 Tage: 2.427
Rang EU
#77.958
Dänemark #2.059 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt torstenfedte?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 93,0 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob torstenfedte besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 161 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −70 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −19 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −40 ELO, Winrate 45 %
Freitags +33 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert torstenfedte auf Inferno: −70 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke39
51 % besser als 38 %
0,87 besser als 85 %
93,5 besser als 89 %
1,20 besser als 83 %
59 % aus 155 Duellen besser als 81 %
41 % aus 27 Situationen besser als 53 %
Inferno36
50 % besser als 38 %
0,85 besser als 83 %
91,8 besser als 85 %
1,21 besser als 85 %
57 % aus 121 Duellen besser als 69 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Dust 229
52 % genau im Schnitt
0,85 besser als 88 %
93,1 besser als 93 %
1,21 besser als 90 %
56 % aus 112 Duellen besser als 75 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Ancient22
50 % besser als 42 %
0,86 besser als 88 %
89,7 besser als 84 %
1,23 besser als 90 %
51 % aus 107 Duellen besser als 45 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Mirage18
61 % besser als 81 %
0,91 besser als 96 %
94,9 besser als 94 %
1,28 besser als 96 %
65 % aus 85 Duellen besser als 98 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Anubis13
54 % -
0,85 -
94,1 -
1,22-
53 % aus 51 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache10
90 % -
0,89 -
98,9 -
1,31-
74 % aus 35 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt torstenfedte

In 167 Matches kommt torstenfedte auf K/R 0,87, ADR 93,0 und Rating 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,28, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 105 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 27 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert torstenfedte auf Inferno (−70 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+94 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −20 ELO. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.