toro-titan

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 363 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 218
2.606
Peak 30 Tage: 2.607
Rang SA ▲ 1.118 Plätze
#847
Brasilien #558 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.965 · bester #834
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toro-titan?

Rating 1,02 (aus 332 Matches) K/R 0,69 ADR 76,4 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 349
Knife-Kills 2 in 349 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 45x 4K, 12 Aces in 362 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 86 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,2, Headshots +7 Pp., ELO +205, Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %, First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −80 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −36 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Samstags −175 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert toro-titan auf Anubis: −80 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % besser als 44 %
0,68 besser als 19 %
74,5 besser als 17 %
0,99 besser als 31 %
52 % aus 583 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 93 Situationen besser als 45 %
Dust 2112
54 % besser als 56 %
0,72 besser als 37 %
80,6 besser als 46 %
1,06 besser als 53 %
57 % aus 390 Duellen besser als 79 %
33 % aus 82 Situationen besser als 35 %
Ancient55
58 % besser als 64 %
0,67 besser als 12 %
73,3 besser als 10 %
0,99 besser als 29 %
45 % aus 150 Duellen besser als 14 %
50 % aus 54 Situationen besser als 77 %
Anubis31
45 % besser als 25 %
0,69 besser als 22 %
75,7 besser als 18 %
1,06 besser als 54 %
65 % aus 105 Duellen besser als 97 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Inferno12
58 % -
0,65 -
73,7 -
0,99-
42 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,76 -
90,0 -
1,03-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toro-titan

In 363 Matches kommt toro-titan auf K/R 0,69 und ADR 76,4; das Rating aus den 332 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 55 Matches. In 136 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 137 unter 0,90. In 362 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert toro-titan auf Anubis (−80 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+218 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +279 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,2, Headshots +7 Pp., ELO +205, Clutch 1v1 +15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.