torito666

Peru
Seit 2014 auf FACEIT 528 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 139
2.944
Peak 30 Tage: 3.247
Rang NA ▼ 141 Plätze
#351
Peru #2 in Peru
30 Tage · vorher #210 · bester #107
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt torito666?

Rating 1,22 (aus 405 Matches) K/R 0,87 ADR 93,1 aus 528 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 415 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (372 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 415
Zeus-Kills1 in 415 Matches
Knife-Kills 10 in 415 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 123x 4K, 11 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,20 · Ø 0,31 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 93,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −183

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 415 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −168 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −85 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −39 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert torito666 auf Anubis: −168 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 415 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
55 % besser als 57 %
0,90 besser als 94 %
95,5 besser als 95 %
1,27 besser als 95 %
59 % aus 822 Duellen besser als 86 %
53 % aus 73 Situationen besser als 88 %
Dust 297
55 % besser als 55 %
0,89 besser als 93 %
95,2 besser als 93 %
1,24 besser als 90 %
55 % aus 452 Duellen besser als 66 %
43 % aus 54 Situationen besser als 63 %
Ancient65
48 % besser als 31 %
0,85 besser als 86 %
91,0 besser als 86 %
1,17 besser als 83 %
51 % aus 316 Duellen besser als 43 %
31 % aus 42 Situationen besser als 30 %
Cache33
42 % besser als 10 %
0,84 besser als 72 %
92,0 besser als 78 %
1,18 besser als 70 %
52 % aus 193 Duellen besser als 37 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Anubis31
39 % besser als 8 %
0,85 besser als 88 %
91,8 besser als 90 %
1,18 besser als 84 %
48 % aus 144 Duellen besser als 27 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Inferno28
61 % besser als 60 %
0,82 besser als 65 %
93,4 besser als 81 %
1,14 besser als 56 %
55 % aus 128 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Nuke13
46 % -
0,83 -
89,1 -
1,18-
57 % aus 60 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt torito666

In 528 Matches kommt torito666 auf K/R 0,87 und ADR 93,1; das Rating aus den 405 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,1, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 246 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 90 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 123x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert torito666 auf Anubis (−168 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+323 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −183. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 93,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −253.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.