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torchzz

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 386 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
3.658
Peak 30 Tage: 3.661
Rang EU ▲ 881 Plätze
#839
Russland #259 in Russland
30 Tage · vorher #1.720 · bester #839
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt torchzz?

Rating 1,10 (aus 286 Matches) K/R 0,75 ADR 80,7 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 73 %
K/D 1,11+0,01 · Ø 1,10 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 323
Zeus-Kills1 in 323 Matches
Knife-Kills 4 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %−0,1 Pp. · Ø 14,3 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,13 · Ø 0,33 besser als 10 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,0, ELO +596
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +8 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Samstags −169 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert torchzz auf Dust 2: −119 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
59 % besser als 59 %
0,79 besser als 45 %
83,9 besser als 39 %
1,12 genau im Schnitt
56 % aus 687 Duellen besser als 58 %
47 % aus 81 Situationen besser als 75 %
Dust 265
43 % besser als 10 %
0,76 besser als 35 %
81,2 besser als 29 %
1,10 besser als 41 %
49 % aus 292 Duellen besser als 21 %
31 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Anubis48
58 % besser als 53 %
0,77 besser als 43 %
80,3 besser als 28 %
1,11 genau im Schnitt
55 % aus 198 Duellen besser als 55 %
52 % aus 50 Situationen besser als 82 %
Nuke37
62 % besser als 55 %
0,79 besser als 44 %
84,9 besser als 47 %
1,11 besser als 43 %
53 % aus 165 Duellen besser als 41 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Cache14
57 % -
0,82 -
84,4 -
1,19-
53 % aus 68 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Ancient11
18 % -
0,62 -
66,2 -
0,88-
41 % aus 51 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,62 -
70,0 -
0,77-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt torchzz

In 386 Matches kommt torchzz auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 156 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 81 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert torchzz auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+312 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +289 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,0, ELO +596. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +201.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.