tora-o-pai

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 241 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.166
Peak 30 Tage: 2.271
Rang SA ▲ 767 Plätze
#3.881
Brasilien #2.376 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.648 · bester #2.348
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tora-o-pai?

Rating 1,07 (aus 240 Matches) K/R 0,75 ADR 81,3 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 0 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 66 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +504
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,2, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −43 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +11 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −36 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert tora-o-pai auf Inferno: −43 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % besser als 71 %
0,74 genau im Schnitt
80,7 besser als 51 %
1,06 besser als 61 %
50 % aus 292 Duellen besser als 45 %
32 % aus 56 Situationen besser als 31 %
Dust 260
43 % besser als 21 %
0,75 besser als 58 %
82,4 besser als 60 %
1,08 besser als 66 %
55 % aus 232 Duellen besser als 71 %
37 % aus 46 Situationen besser als 44 %
Anubis34
59 % besser als 72 %
0,78 besser als 68 %
84,5 besser als 70 %
1,12 besser als 77 %
58 % aus 137 Duellen besser als 82 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
50 % besser als 37 %
0,75 besser als 53 %
76,9 besser als 31 %
1,08 besser als 57 %
51 % aus 125 Duellen besser als 42 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Ancient23
48 % besser als 38 %
0,75 besser als 57 %
81,5 besser als 52 %
1,02 besser als 48 %
53 % aus 105 Duellen besser als 58 %
30 % aus 20 Situationen besser als 34 %
Nuke16
50 % besser als 31 %
0,77 besser als 59 %
80,7 besser als 48 %
1,10 besser als 68 %
62 % aus 50 Duellen besser als 94 %
40 % aus 10 Situationen besser als 52 %
Cache12
33 % -
0,72 -
76,0 -
0,99-
45 % aus 64 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,94 -
98,2 -
1,34-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tora-o-pai

In 241 Matches kommt tora-o-pai auf K/R 0,75 und ADR 81,3; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 107 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 76 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert tora-o-pai auf Inferno (−43 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+77 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +504. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,2, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.