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topomen7al

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 216 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
2.393
Peak 30 Tage: 2.393
Rang EU
#81.195
Russland #22.690 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt topomen7al?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 79,5 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +388
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,1, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −19 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
70 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert topomen7al auf Anubis: −19 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % besser als 59 %
0,76 besser als 60 %
76,6 besser als 27 %
1,06 besser als 59 %
58 % aus 309 Duellen besser als 84 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Dust 260
63 % besser als 86 %
0,75 besser als 57 %
79,5 besser als 43 %
1,05 besser als 56 %
55 % aus 272 Duellen besser als 70 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Anubis28
46 % besser als 27 %
0,83 besser als 85 %
85,6 besser als 73 %
1,13 besser als 77 %
56 % aus 116 Duellen besser als 73 %
18 % aus 22 Situationen besser als 10 %
Ancient24
63 % besser als 82 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 41 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 101 Duellen besser als 41 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Nuke22
45 % besser als 17 %
0,86 besser als 89 %
82,9 besser als 66 %
1,20 besser als 88 %
57 % aus 79 Duellen besser als 73 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Inferno7
43 % -
0,73 -
70,6 -
1,05-
67 % aus 24 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
0,72 -
79,1 -
1,05-
65 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt topomen7al

In 216 Matches kommt topomen7al auf K/R 0,77, ADR 79,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 60 Matches. In 105 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 62 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert topomen7al auf Anubis (−19 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +388. Schwächer geworden: Rating −0,06, ADR −4,1, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.