topaaa

Großbritannien
Seit 2015 auf FACEIT 185 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
2.119
Peak 30 Tage: 2.232
Rang EU
#176.226
Großbritannien #3.294 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt topaaa?

Rating 0,96 (aus 135 Matches) K/R 0,65 ADR 71,6 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 185 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,81 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,81+0,52 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,28
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,6, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.119
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −79 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −63 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −48 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert topaaa im 3. Match des Tages: −79 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
39 % besser als 13 %
0,65 besser als 12 %
71,7 besser als 9 %
0,93 besser als 18 %
53 % aus 76 Duellen besser als 61 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Anubis36
47 % besser als 33 %
0,62 besser als 5 %
69,8 besser als 5 %
0,88 besser als 9 %
46 % aus 80 Duellen besser als 21 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Mirage31
52 % besser als 54 %
0,65 besser als 13 %
68,2 besser als 4 %
1,00 besser als 42 %
52 % aus 93 Duellen besser als 57 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Cache25
60 % -
0,69 -
78,6 -
0,97-
59 % aus 68 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Dust 224
63 % besser als 88 %
0,66 besser als 17 %
72,6 besser als 13 %
1,05 besser als 60 %
39 % aus 72 Duellen besser als 4 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke22
55 % besser als 46 %
0,74 besser als 45 %
77,0 besser als 31 %
1,08 besser als 59 %
60 % aus 70 Duellen besser als 85 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Inferno7
29 % -
0,45 -
57,0 -
0,74-
13 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,51 -
57,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt topaaa

In 185 Matches kommt topaaa auf K/R 0,65 und ADR 71,6; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 42 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 63 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert topaaa im 3. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+6 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,28. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,6, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.119. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.