top1kkk_

Tschechien
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt top1kkk_?

Rating 0,95 (aus 12 Matches) K/R 0,65 ADR 70,1 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 33 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
K/D 0,84−0,12 · Ø 0,96 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 72 %
0,69 besser als 47 %
73,4 besser als 31 %
1,09-
50 % aus 22 Duellen besser als 57 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Dust 210
40 % -
0,77 -
79,4 -
0,93-
30 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,53 -
61,2 -
0,93-
17 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,63 -
70,0 -
-
-
-
Cache5
80 % -
0,60 -
66,0 -
-
-
-
Nuke4
75 % -
0,40 -
50,0 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,60 -
68,2 -
0,80-
62 % aus 13 Duellen -
-
Inferno3
67 % -
0,75 -
73,7 -
0,97-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt top1kkk_

In 62 Matches kommt top1kkk_ auf K/R 0,65 und ADR 70,1; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 5 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 5 unter 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.