toohighfly

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 197 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toohighfly?

Rating 1,08 (aus 196 Matches) K/R 0,79 ADR 86,1 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 197 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 12 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 86,0, ELO bei 2.410
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −90 ELO
28 Matches · 21 % Winrate
Auf Ancient −80 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert toohighfly auf Nuke: −90 ELO, 21 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 74 %
88,6 besser als 82 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 284 Duellen besser als 64 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Mirage43
58 % besser als 75 %
0,80 besser als 74 %
85,0 besser als 68 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 269 Duellen besser als 66 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 241
56 % besser als 66 %
0,80 besser als 76 %
84,3 besser als 66 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 226 Duellen besser als 67 %
38 % aus 21 Situationen besser als 53 %
Anubis29
52 % besser als 49 %
0,81 besser als 79 %
91,2 besser als 91 %
1,11 besser als 74 %
55 % aus 205 Duellen besser als 67 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke28
21 % besser als 1 %
0,74 besser als 39 %
82,6 besser als 49 %
0,99 besser als 31 %
50 % aus 207 Duellen besser als 34 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toohighfly

In 197 Matches kommt toohighfly auf K/R 0,79 und ADR 86,1; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 90 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 60 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert toohighfly auf Nuke (−90 ELO, Winrate 21 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 86,0, ELO bei 2.410. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.