Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

toobad

Kanada
Seit 2018 auf FACEIT 254 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.950
Peak 30 Tage: 2.982
Rang NA ▲ 30 Plätze
#354
Kanada #65 in Kanada
30 Tage · vorher #384 · bester #247
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toobad?

Rating 1,14 K/R 0,77 ADR 80,2 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 3,5+1,9 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 58 %, ELO bei 2.950
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,9

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages +81 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +58 ELO, Winrate 47 %
Freitags +62 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert toobad auf Anubis: −54 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Aim_redline_faceit
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
56 % besser als 62 %
0,80 besser als 71 %
82,4 besser als 53 %
1,16 besser als 80 %
57 % aus 405 Duellen besser als 78 %
39 % aus 69 Situationen besser als 52 %
Ancient44
61 % besser als 74 %
0,81 besser als 74 %
82,7 besser als 52 %
1,18 besser als 85 %
59 % aus 130 Duellen besser als 85 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Anubis35
51 % besser als 40 %
0,78 besser als 64 %
80,1 besser als 42 %
1,14 besser als 76 %
62 % aus 130 Duellen besser als 92 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Inferno24
67 % besser als 77 %
0,80 besser als 56 %
84,6 besser als 47 %
1,19 besser als 70 %
56 % aus 157 Duellen besser als 55 %
60 % aus 103 Situationen besser als 89 %
Nuke15
40 % besser als 9 %
0,74 besser als 35 %
76,2 besser als 19 %
1,07 besser als 45 %
56 % aus 55 Duellen besser als 64 %
59 % aus 32 Situationen besser als 90 %
Cache9
67 % -
0,76 -
78,8 -
1,07-
47 % aus 45 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,73 -
75,9 -
1,03-
65 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,52 -
61,7 -
0,87-
52 % aus 63 Duellen -
52 % aus 63 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,57 -
62,2 -
0,94-
57 % aus 60 Duellen -
57 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toobad

In 254 Matches kommt toobad auf K/R 0,77, ADR 80,2 und Rating 1,14. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 137 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 59 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert toobad auf Anubis (−54 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+374 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +288 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 58 %, ELO bei 2.950. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.