tonka7

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144 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tonka7?

Rating 1,02 (aus 123 Matches) K/R 0,70 ADR 72,9 aus 144 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 6
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,01+0,02 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +6,5, Winrate +6 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +35 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +31 ELO, Winrate 46 %
Freitags +5 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert tonka7 im 3. Match des Tages: +35 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
59 % besser als 76 %
0,76 besser als 69 %
77,0 besser als 34 %
1,08 besser als 79 %
57 % aus 79 Duellen besser als 87 %
46 % aus 28 Situationen besser als 68 %
Inferno30
50 % gleichauf
0,69 besser als 43 %
73,9 besser als 25 %
1,01 besser als 59 %
44 % aus 90 Duellen besser als 20 %
37 % aus 30 Situationen besser als 51 %
Anubis24
58 % besser als 79 %
0,69 besser als 30 %
70,7 besser als 7 %
0,99 gleichauf
50 % aus 82 Duellen gleichauf
56 % aus 25 Situationen besser als 92 %
Mirage23
43 % besser als 24 %
0,71 besser als 46 %
73,0 besser als 18 %
1,01 besser als 57 %
44 % aus 81 Duellen besser als 19 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Dust 219
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 40 %
75,8 besser als 32 %
1,03 besser als 66 %
44 % aus 59 Duellen besser als 19 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Cache8
50 % -
0,62 -
65,0 -
0,86-
32 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,54 -
58,8 -
1,02-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tonka7

In 144 Matches kommt tonka7 auf K/R 0,70 und ADR 72,9; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 51 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 45 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert tonka7 im 3. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +6,5, Winrate +6 Pp., ELO +278. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.