tommy012

Russland
166 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tommy012?

Rating 0,87 (aus 83 Matches) K/R 0,62 ADR 68,3 aus 166 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 1
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 1. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %+4 Pp. besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+9 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,2 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−8 Pp. besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. besser als 97 %
K/D 0,88+0,05 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 10 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,5 %−0,3 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,1 %+0,1 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 1,70,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. besser als 52 %
Utility-Schaden je Runde 3,5+0,3 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,06 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −29 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
36 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert tommy012 im 2. Match des Tages: −29 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % besser als 52 %
0,63 besser als 64 %
70,3 besser als 59 %
0,85 besser als 58 %
45 % aus 219 Duellen besser als 59 %
41 % aus 34 Situationen besser als 67 %
Dust 236
50 % besser als 62 %
0,61 besser als 54 %
67,7 besser als 47 %
0,85 besser als 59 %
50 % aus 124 Duellen besser als 83 %
53 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Anubis25
68 % besser als 94 %
0,63 besser als 40 %
68,8 besser als 29 %
0,94–
49 % aus 81 Duellen besser als 72 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Nuke16
50 % besser als 43 %
0,64 besser als 26 %
67,1 besser als 13 %
0,87–
41 % aus 61 Duellen besser als 15 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Ancient14
43 % –
0,66 –
68,7 –
1,00–
52 % aus 50 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Inferno14
36 % –
0,59 –
65,7 –
0,87–
52 % aus 58 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache5
40 % –
0,52 –
59,3 –
0,62–
53 % aus 19 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tommy012

In 166 Matches kommt tommy012 auf K/R 0,62 und ADR 68,3; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 23 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 46 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert tommy012 im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +61.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.