tomas22

Großbritannien
91 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tomas22?

Rating 1,12 (aus 30 Matches) K/R 0,71 ADR 79,2 aus 91 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 5
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 37 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 89 %
K/D 1,05+0,08 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. besser als 45 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 38 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 7,3+3,4 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,62+0,37 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −97

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert tomas22 auf Dust 2: −1 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % besser als 70 %
0,67 besser als 31 %
74,0 besser als 26 %
0,98-
55 % aus 58 Duellen besser als 83 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis19
42 % besser als 24 %
0,71 gleichauf
77,4 besser als 40 %
1,02-
52 % aus 79 Duellen besser als 64 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Mirage18
44 % besser als 29 %
0,77 besser als 80 %
83,6 besser als 78 %
1,25-
50 % aus 66 Duellen besser als 58 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Ancient14
36 % -
0,70 -
77,6 -
1,05-
46 % aus 50 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,68 -
82,4 -
1,56-
59 % aus 39 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache8
75 % -
0,80 -
86,0 -
1,25-
52 % aus 31 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tomas22

In 91 Matches kommt tomas22 auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,3. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 18 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 7 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert tomas22 auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.